Anoche, viendo un episodio de CSI NY descubrí una nueva forma de vida.
Hace ya algún tiempo que oí hablar de Second Life pero nunca me pregunté en qué consistía. El episodio de la cuarta temporada titulado Down The Rabbit Hole, se sucede casi íntegramente online y te descubre el mundo al que se han registrado ya más de 13 millones de personas.
Pero, ¿qué es Second Life?

Second Life es un mundo virtual en 3-D inspirado en la novela de ciencia ficción "Snow Crash" de Neal Stephenson. Está basado en la creacion de una segunda vida dentro de internet. Los inicios son simples: hay que descargar un programa y registrarse. Al registrarte, creas tu avatar que es un personaje completamente configurable que te permite interactuar con el resto de residentes. En Second Life se pueden crear grupos sociales, mantener amistades, relaciones, crear nuevos objetos (desde una nueva flor, una discoteca, un coche hasta unas zapatilla
s Nike); en resumen: puedes ser quien siempre quisiste ser. Ademas existe un mercado libre basado en una moneda ficticia, el Linden dólar $L que es intercambiable por dólares en el mundo real, lo que hace de esta vida virtual un verdadero filón para algunas personas.
Acceder a Second Life es gratuíto, pero vivir en él no lo es. Es decir, construirse una vivienda cuesta entre $6 y $9 mensuales además de poder encontrar un terreno en el que poder construír. También puedes comprarte una isla desierta en la que construir y cuesta unos $295 mensuales de mantenimiento.
Dentro de Second Life se puede acudir a conciertos (U2 y Suzanne Vega f
ueron de los primeros en "actuar"), a sedes políticas, se puede comprar en las tiendas más de moda como Zara, General Motors, Reebok, Sony, Coca-Cola, Armani... A mediados de 2007, el número de negocios en Second Life con flujo de caja positivo, superó los 40.000 y más de 45 multinacionales, ahora tienen presencia en el mundo virtual.
La pregunta es; con todas las posibilidades, problemas, diversiones, lugares que permite la vida real ¿pagarías por tener una segunda vida?
Fuentes: Wikipedia y Second Life